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Wochenübersicht, Tagesbonus, Wochentage und Events

  • Die Karte DIESE WOCHE in der Einsatzzentrale zeigt die Tage von Montag bis Sonntag.
  • Dort holst du auch deinen Tagesbonus fürs tägliche Einloggen.
  • Jeder Wochentag kann eine Aktion haben.
  • Ab und zu gibt es besondere Events.

So geht's

  1. Öffne die Einsatzzentrale.
  2. Weiter unten steht DIESE WOCHE, jeder Tag mit seiner Aktion oder seinem Event.
  3. Tippe auf Tagesbonus, um die heutige Belohnung abzuholen.
  4. Tippe auf einen Tag, um zu sehen, was dort geplant ist.

Tagesbonus (10 Tage in Folge)

Tag Belohnung
1 200 Erfahrung
2 50 Material
3 1 Schlüssel
4 350 Erfahrung
5 Basis-Drop
6 80 Material
7 Silber-Drop
8 600 Erfahrung
9 60 Material
10 Gold-Drop + 2 Schlüssel + 240 Material
  • Das Material im Tagesbonus wächst mit deinem Level. Die Zahlen in der Tabelle gelten für Level 1, mit jedem Level kommen gut 12 % dazu.

Die Woche

  • Kasernen-Montag: Truppen sind 25 % schneller fertig.
  • Fundstück-Mittwoch: doppelte Chance auf Drops beim Erobern und Gewinnen.
  • Erfahrungs-Freitag: 1,5-fache Erfahrung für alles.
  • Erfahrungs-Samstag: doppelte Erfahrung aus Drops, Einführung und Seasonleiste.
  • Stützpunkt-Sonntag: doppelte Erfahrung für eingenommene Stützpunkte.
  • Dienstag und Donnerstag sind normale Tage.
  • Die Aktion wechselt um Mitternacht.

Events

  • Events sind besondere Wettbewerbe mit Start und Ende.
  • Läuft ein Event, steht unter der oberen Leiste eine goldene Pille. Ein Tipp öffnet das Event-Fenster mit Regeln, Preisen und Rangliste. Nach dem Ende zeigt es die Siegerehrung.
  • Event-Tage sind in DIESE WOCHE golden markiert. In der Rangliste gibt es dann den Reiter Event.
  • Bei Bündnis-Events zeigt das Event-Fenster auch, wie viel jedes Mitglied beigetragen hat („BEITRAG IM BÜNDNIS“). Manche Bündnis-Events brauchen eine Event-Aufstellung (siehe „Das Bündnisfenster“).
  • Beispiele aus dieser Season: der Expeditions-Rekord (3. und 4. Oktober), die Schatzjagd (10. und 11. Oktober) und die Fahnenwacht (24. und 25. Oktober 2026).
  • Beispiel Fahnenwacht: Ein Wochenende lang standen 100 Fahnen auf freien Kacheln in Deutschland, Österreich und der Schweiz. Wer eine Fahnen-Kachel hielt, bekam je volle Stunde 1 Punkt, für sich und für sein Bündnis. Zu den Fahnen durfte man Truppen auch ohne Krieg schicken. Als Preise gab es Drops, Orden und eigene Profilrahmen.
  • Fahnen und andere Event-Kacheln gibt es künftig in der ganzen EU, überall da, wo gespielt wird.

Gemeinschaftsziele

  • Ab und zu gibt es ein Ziel für alle Spieler zusammen, zum Beispiel in einer Woche gemeinsam eine bestimmte Zahl Kämpfe zu gewinnen oder Kacheln zu erobern.
  • Läuft ein Gemeinschaftsziel, steht unter der oberen Leiste eine Pille mit dem Stand, zum Beispiel „Gemeinschaftsziel · 120/250“. Ein Tipp öffnet das Fenster mit dem Fortschrittsbalken, der Zeit, die noch bleibt, deinem eigenen Beitrag, der Belohnung und den Spielern, die am meisten beigetragen haben.
  • Was genau zählt, steht im Fenster unter SO ZÄHLT ES. Möglich sind gewonnene Kämpfe (im Angriff und in der Abwehr), eroberte Kacheln, Material, das du per Transport an deine Bündnisstadt schickst, und erledigte Tagesaufgaben.
  • Belohnung: Wird das Ziel bis zum Ende erreicht, bekommt jeder, der mindestens 1 beigetragen hat, die Belohnung, zum Beispiel einen Titel, einen Profilrahmen oder einen Drop. Auch wer nach dem Erreichen bis zum Ende noch mitmacht, bekommt sie. Wie viel du beigetragen hast, spielt dafür keine Rolle.
  • Die Belohnung kommt spätestens 10 Minuten, nachdem das Ziel erreicht ist, mit einer Meldung in deinem Verlauf. Sind deine Drops voll, kommt der Drop, sobald ein Platz frei ist.
  • Wird das Ziel bis zum Ende nicht erreicht, gibt es keine Belohnung.

Halloween-Event: Kürbisjagd (30. Oktober bis 1. November 2026)

  • Von Freitag 9 Uhr bis Sonntag 21 Uhr liegt in ganz Europa etwa alle 1 km ein Kürbis auf einer freien Kachel. Nie auf beanspruchtem Land und nie auf Stützpunkten.
  • Jeder Kürbis hat 1 bis 10 Süßigkeiten. Je größer der Kürbis auf der Karte, desto mehr steckt drin. Wie viele genau drin sind, siehst du erst, wenn du die Kachel nimmst.
  • So bekommst du einen Kürbis: Nimm die Kürbis-Kachel ganz normal. Du kannst sie vor Ort beanspruchen oder wie immer Truppen hinschicken, um sie zu beanspruchen oder zu besetzen. Auch eine Freikachel oder dein Konvoi zählen. Es gelten die normalen Regeln: Die Kachel muss an dein Land grenzen (oder du stehst selbst dort), Truppen brauchen einen Marschbefehl, Beanspruchen braucht Kachel-Kontingent. Wer die Kachel als Erster nimmt, bekommt den Kürbis, und die Kachel gehört danach dir.
  • Im Kachelfenster einer Kürbis-Kachel steht, wie groß der Kürbis ist.
  • Wird ein Kürbis genommen, taucht im selben Umkreis von etwa 1 km sofort ein neuer an einer anderen Stelle auf.
  • Kürbisse siehst du ab einer mittleren Zoomstufe. Im Event-Fenster zeigt dir „Nächsten Kürbis zeigen“ den nächsten in deiner Nähe.
  • Findest du bei der Kürbisjagd einen Halloween-Rahmen oder -Banner, steht er auch in deinem Verlauf. Warst du beim Fund nicht im Spiel, siehst du ihn beim nächsten Öffnen.
  • Wertung: Jede Süßigkeit zählt für dich und gleichzeitig für dein Bündnis (für das Bündnis, in dem du beim Einsammeln bist). Es gibt eine Spieler- und eine Bündnis-Rangliste. Gleich viele Süßigkeiten heißt gleicher Platz.
  • Halloween-Laden (im Event-Fenster, offen bis Montag 2. November, 21 Uhr): Ausgeben senkt deine Punkte in der Rangliste nicht.
  • Was es gibt: Kachel-Kontingent, Forschungspunkte, Drops. Die Preise siehst du ab Freitag 9 Uhr im Laden.
  • Preise (verteilt am Sonntag nach 21 Uhr):
  • Spieler Platz 1: Legendärer Drop, 7 Tage Erfahrungsschub und alle drei Kürbisjagd-Profilrahmen. Platz 2: Magischer Drop, 3 Tage Erfahrungsschub, Silber- und Bronze-Rahmen. Platz 3: Gold-Drop, 1 Tag Erfahrungsschub, Bronze-Rahmen. Platz 4: Silber-Drop, Platz 5 bis 10: Basis-Drop, jeweils mit 1 Stunde Erfahrungsschub.
  • Bündnisse Platz 1 bis 10: Jedes Mitglied, das mindestens eine Süßigkeit gesammelt hat, bekommt einen Drop (Platz 1 legendär, 2 magisch, 3 Gold, 4 bis 10 Silber) und den Kürbisjagd-Orden. Dazu wandert der Bündnis-Wanderpreis.
  • Wanderpreis für Bündnisse: Nach jedem Event tragen die besten Bündnisse ihr Kürzel bis zum nächsten Event in einer besonderen Farbe: Platz 1 in Regenbogen, Platz 2 in Gold, Platz 3 in Silber, Platz 4 bis 10 in Bronze. Beim nächsten Event wandert der Preis weiter.
  • Die Gewinne werden meist um 21 Uhr am letzten Tag verteilt.

Häufige Fragen

Was passiert, wenn ich einen Tag verpasse?

Die Serie „… Tage in Folge“ beginnt dann wieder von vorn. Gibt es etwas? Ja. Nach mindestens 3 Tagen Pause bekommst du ein Willkommenspaket** mit einer Silber-Kiste und 24 Stunden doppelt so schneller Ausbildung. Das Fenster zeigt dir auch, was in der Zwischenzeit passiert ist. Das gibt es höchstens alle 14 Tage.

Kostet eine Wochenaktion etwas?

Nein. Sie gilt einfach für alle.

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