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Drops und Drops-Fenster

Drops sind Überraschungspakete. Du öffnest sie mit Wartezeit. Je seltener der Drop, desto länger dauert es und desto mehr steckt drin.

Das Drops-Fenster mit 8 Plätzen

So geht's

  1. Öffne Profil, dann Inventar, dann die Karte Drops.
  2. Oben siehst du den gewählten Drop. Unten die 8 Plätze.
  3. Tippe auf Öffnen starten. Ein Ring zeigt die Restzeit.
  4. Hast du einen Schlüssel, tippe auf Sofort öffnen.
  5. Ist er fertig, tippe auf Abholen. Der Drop ruckelt, platzt in seiner Farbe auf, und dann siehst du, was drin war. Mit Überspringen kommst du sofort zur Übersicht. Willst du die Animation nie sehen, schalte in den Einstellungen Drop-Animation überspringen an.
  6. Du kannst einen fertigen Drop auch direkt im Inventar mit Jetzt öffnen holen.
  7. Unter Öffnen starten stehen bei einem ungeöffneten Drop zwei weitere Knöpfe: Tauschen oder verschenken (an Freunde oder dein Bündnis, siehe „Tauschen mit Freunden und Bündnis“ im Kapitel über Bündnis und Chat) und Wegwerfen. Wegwerfen fragt vorher nach, bei Magischen und Legendären Drops mit einer extra Warnung. Danach ist der Drop samt Inhalt weg und der Platz wieder frei.

Die Drop-Arten

Drop Seltenheit Öffnungszeit
Basis-Drop GEWÖHNLICH 30 Minuten
Silber-Drop SELTEN 2 Stunden
Gold-Drop EPISCH 4 Stunden
Magischer Drop MYTHISCH 8 Stunden
Legendärer Drop LEGENDÄR 12 Stunden

Was drin sein kann

  • Söldner: Basis 4 bis 8, Silber 10 bis 19, Gold 22 bis 37, Magisch 45 bis 69, Legendär 80 bis 124. Sie landen als Söldner im Inventar.
  • Erfahrung, Stadtfarben, Rahmen, Hintergründe, Muster, Titel.
  • Schübe, Schutzschilde, Schlüssel, Eilbefehle, Dropbeschleuniger.
  • Umlern-Scheine (ab Silber) und ganz selten Neuanfang-Scheine (Magisch und Legendär).
  • Eilbefehle: Silber 10 %, Gold 16 %, Magisch 30 %, im Legendären Drop immer einer.
  • Material-Schub: Silber 6 % (1 Stunde), Gold 10 % (1 Stunde), Magisch 12 % (1 Tag), Legendär 20 % (1 Tag).
  • Freikachel (nur in Drops, die du auf der Karte einsammelst): Silber 1 %, Gold 3 %, Magisch 8 %, Legendär 20 %.
  • Ganz selten ein Forschungspunkt: Gold 0,1 %, Magisch 0,3 %, Legendär 1 %.
  • Muster: Silber 12 %, Gold 14 %, Magisch 20 %, Legendär 40 %. Titel: Magisch 30 %, im Legendären Drop immer einer. Muster und Titel haben Seltenheiten: Seltene, epische, mythische und legendäre gibt es vor allem in Magischen und Legendären Drops. Die genauen Chancen je Seltenheit stehen im Spiel unter Inhalt und Chancen der Drops.
  • Ein Magischer Drop hat immer mindestens einen Schub oder Schild dabei, ein Legendärer immer 3 Tage Erfahrungsschub, einen weiteren Schub oder Schild, einen Schlüssel, einen Titel und einen Eilbefehl.

Woher kommen Drops?

  • Beim Erobern von Kacheln und bei gewonnenen Schlachten. Das gilt für jede Eroberung, auch wenn ein Marsch sie entscheidet, während das Spiel zu ist. Ein neuer Drop erscheint dann von selbst im Drops-Fenster.
  • Aus Missionen, aus der Seasonleiste und aus der Serie bei den Tagesquests.
  • Aus den Sammlungen: Auf der dritten Stufe jeder Sammlung gibt es einen Drop.
  • Wenn euer Bündnis sein Wochenziel schafft.
  • Auf der Karte: In Dörfern und Städten liegen Drops. Geh hin und nimm ihn. Jeder Spieler darf jeden Drop einmal holen. Die Farbe zeigt die Seltenheit. Gewöhnliche Drops tauchen sehr oft auf, da lohnt sich auch ein kurzer Spaziergang.
  • Tippst du eine Kachel mit Drop an, steht er auch im Kachelfenster, mit Seltenheit und Restzeit. Stehst du dort, oder liegt er auf deinem eigenen Land, steht darunter der Knopf Drop einsammeln. Sonst steht dort Geh hin, um ihn einzusammeln. Auf Außenposten musst du immer hingehen.
  • Einsammeln vor Ort geht nur in der App für Android oder iPhone, und nur dort, wo du wirklich stehst.
  • Freunde einladen: Tritt jemand über deinen Link bei und gründet seine Hauptbasis, gibt es einen Legendären Drop.

Wichtige Zahlen

  • Höchstens 8 Plätze.
  • Es öffnet sich immer nur ein Drop gleichzeitig.
  • Drops landen nur im Drops-Fenster.
  • Einen Tagesdrop gibt es in Season 0.5 nicht mehr.

Häufige Fragen

Mein Drop steht auf „wartet". Warum?

Es öffnet sich immer nur einer. Er startet, wenn der laufende fertig ist.

Alle 8 Plätze sind voll. Was passiert mit neuen Drops?

Eine Belohnung mit Drop bleibt offen, bis ein Platz frei ist. Öffne zuerst einen Drop, verschenke einen oder wirf einen weg.

Welche Drops kann ich wegwerfen?

Nur ungeöffnete. Ein Drop, der gerade aufgeht oder schon zum Abholen bereitliegt, lässt sich nicht wegwerfen. Weggeworfen ist weggeworfen, zurückholen geht nicht.

Kann ich Drops kaufen?

Nein. Drops findet man nur.

Was bringt ein Schlüssel?

Er überspringt die Wartezeit eines Drops. Ist der Drop sowieso in wenigen Sekunden offen, wird kein Schlüssel verbraucht.

Ich habe einen Forschungspunkt gefunden. Wo ist er?

Er ist sofort im Forschungsbaum frei. Oben im Baum siehst du ihn bei den freien Forschungspunkten.

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