Die ersten Fragen
Die zehn Fragen, die fast jeder in den ersten Tagen stellt, mit kurzen Antworten. Die ersten acht findest du auch im Spiel unter Aufgaben und im Menü unter Mehr.
Häufige Fragen
Muss mein Land zusammenhängen?
Aus der Ferne meistens ja: Truppen kannst du nur auf Kacheln schicken, die direkt oben, unten, links oder rechts an dein Land grenzen. Ausnahme: Seid ihr im Krieg, dürft ihr euch nach der Vorbereitung an den Randkacheln auch aus der Ferne angreifen. Vor Ort nein: Wo du stehst, kannst du in der App für Android oder iPhone jede freie Kachel beanspruchen, dort beginnt eine neue Stadt. Mit einer Freikachel aus einem Drop holst du dir außerdem eine freie Kachel direkt neben deinem Land, ohne hinzugehen. Kacheln ohne Verbindung zur Hauptbasis sind grau und fördern nichts.
Warum kann ich hier nicht angreifen?
Meist einer von fünf Gründen: Die Kachel grenzt nicht an dein Land und ihr seid nicht im Krieg. Zwischen euch gilt eine Waffenruhe aus einem Abkommen. Der Spieler steht unter Schutz (48 Stunden, steht im Kachelfenster), weil er neu ist oder gerade seine letzte Kachel verloren hat. Deine Stadt oder seine steht unter Schutzschild. Dir fehlt ein Marschbefehl (lädt alle 20 Minuten nach) oder Truppen. Der Knopf unten im Kachelfenster nennt dir den Grund.
Wie bekomme ich mehr Kacheln?
Du startest mit 20. Mehr gibt es im Forschungsbaum (Kachel-Kontingent, +2 je Stufe), durch Ausbau der Hauptbasis (+1 je Stufe) und durch goldene Kacheln: Halte eine, bis ihr Timer bei 0 steht, das bringt dauerhaft +1. Alte Kacheln gibst du im Stadtfenster unter Verwalten frei.
Kann ich Gebäude oder Kacheln verschieben?
Normal nicht, aber es gibt einen Weg: Im Dynastie-Laden ziehst du mit dem Gebäude-Umzug ein Gebäude mit allen Stufen auf eine freie eigene Kachel in derselben Stadt (nicht Bollwerk und Schützenturm). Sonst hilft nur Abreißen (du bekommst die Hälfte zurück) und neu bauen. Die Hauptbasis lässt sich immer verlegen: Tippe auf der Zielkachel auf Bauen und wähle Hauptbasis verlegen, gratis bis 5 Kacheln, danach 2.000 Material. Kacheln selbst kannst du nicht verschieben, nur freigeben und anderswo neu beanspruchen.
Wofür ist welches Gebäude?
Kaserne bildet alle 10 Minuten eine Truppe aus. Bohrer fördert Material (braucht Verbindung zur Hauptbasis). Siedlung hebt dein Armee-Limit. Lager gibt Platz für Material. Bollwerk verteidigt seine Kachel, Schützenturm die vier Nachbarn. Monument bringt Ruhm, Aussichtsturm Sicht, Portal verbindet deine Städte. Pro Kachel ein Gebäude.
Was ist der Konvoi?
Truppen, die mit dir persönlich reisen, ohne Marschzeit und ohne Marschbefehl. Auf einer eigenen Kachel tippst du In den Konvoi, wo du stehst setzt du sie wieder ab oder stürmst damit. 20 Plätze, mehr per Forschung. Der Konvoi zählt zum Armee-Limit und fehlt derweil zu Hause.
Was bringen Tagesquests, Streak und Wochenliga?
Drei Aufgaben am Tag, jede gibt Material und Erfahrung. Eine geschaffte Quest sichert den Tag, mehrere Tage am Stück sind dein Streak mit einer Belohnung je Tag (Material, Erfahrungs-Schub, Drop, Marschbefehl), abholen unter Aufgaben. In der Wochenliga zählen deine Siege minus Niederlagen der Woche. Eine Gebäudekachel zählt nur einmal als Sieg, auch wenn du sie erst belagern musst. Fällt eine Hauptbasis, zählt jede Kachel, die mit der Stadt zerfällt, als Sieg. Abgesprochene Siege werden nicht gewertet. Sonntagabend steigen die Besten auf, und Platz 1 bis 10 jeder Gruppe bekommen einen Drop: je höher Liga und Platz, desto besser.
Wie komme ich aus einem Bündnis raus?
Bündnis → Verwalten → Bündnis verlassen. Bist du Anführer, geht die Führung ans ranghöchste Mitglied; bist du allein, löst sich das Bündnis auf. Auflösen geht auch direkt (Name eintippen), der Bündnisruhm ist dann weg.
Wie funktionieren feindlich markieren und Krieg?
An der Grenze könnt ihr euch jederzeit angreifen, außer im selben Bündnis. Für alles andere gibt es zwei getrennte Knöpfe im Kachelfenster eines fremden Spielers, auf seiner Spielerkarte und im Spielermenü. Feindlich markieren ist nur eine Flagge: Er bekommt Bescheid und seine Kacheln erscheinen als feindlich, Angriffsrechte gibt es dadurch keine. Die Markierung endet nach 24 Stunden von selbst, vorher kannst du sie zurücknehmen. Krieg erklären geht gegen jeden, auch ohne Markierung, aber nicht gegen Bündnismitglieder und Spieler unter Schutzschild. Nach der Vorbereitung dürft ihr euch beide auch aus der Ferne angreifen (nur Randkacheln). Wie lange sie dauert, bestimmt die Markierung: feindlich markiert (egal wer wen) sofort, neutral 1 Stunde, befreundet 3 Stunden. Nach einem frischen Wechsel (markieren, zurücknehmen, Freundschaft schließen oder beenden) gilt 5 Stunden lang der neutrale Wert. Danach dauert der Krieg höchstens 3 Stunden. Früher endet er, wenn der Erklärende auf Krieg beenden tippt oder ihr im Chat ein Abkommen schließt. Wer Krieg erklärt, verliert seinen Anfängerschutz, und im Krieg lässt sich kein Schutzschild zünden.
Was ist die Bündnisstadt?
Das gemeinsame Zuhause eures Bündnisses. Anführer oder Vize gründen sie (Bündnis → Bündnisstadt), alle schicken Material per Transport hin. Ist die nächste Stufe schon bezahlt, fließt deine Spende in den Ausbau danach. Jedes fertige Gebäude gibt allen Mitgliedern einen Bonus: Kaserne schnellere Ausbildung, Wall mehr Verteidigung, Markt mehr Material, Werkstatt billigeres Bauen.